威海VR样板房

新闻分类

产品分类

联系我们

企业名称:亿众(中国)VR虚拟应用

联系人:张经理

手机:15963513167

邮箱:790024604@qq.com

传真:0535-6747319

地址:烟台市芝罘区通世南路7号烟台1861创意产业园C2-102/106


VR制作引擎UE4蓝图节点分享(1)

您的当前位置: 首 页 >> 新闻中心 >> 技术知识

VR制作引擎UE4蓝图节点分享(1)

发布日期:2017-04-12 作者: 点击:

VR样板房制作引擎(软件)虚幻4节点分享(1)

1.print string节点,位于‘工具’-----‘字符串’。此节点虽然游戏中用不到,但对于调试项目可以起到化腐朽为神奇的功效。

In String变量用于接受需要打印的字符串。
Print to Screen 
布尔变量用来选择是否将字符串打印到屏幕上

Print to Log布尔变量用于选择是否将此次打印输出到日志里

Text Color变量用于调整打印字符串的颜色

Duration浮点变量决定打印的内容将会在屏幕上停留多少秒

print.jpg

2.add to viewport节点,位于“用户接口”-----“视口”
它的功能是将你所做的UI呈现到屏幕上,它会根据UI的原始尺寸平铺到屏幕上。
User Widget类型输入变量需要连接你需要的umg控件蓝图,
你可以通过添加一个你的umg控件蓝图的变量来使它更加灵活。不过在这之前你必须先用create节点生成它。
下ZOrder变量为它的“优先级”意思就是当多个UI直接重叠时他会覆盖在“优先级”低的上面。

Add to viewport.jpg.png

 3.Delay节点位于“工具”--“流程控制”这个节点非常实用

它的作用是延迟。

Duration变量用于决定延迟的秒数

 delay.jpg

4.事件tick,位于“添加事件”内,每一帧都会执行一次。Delta Seconds浮点数则是当前游戏的Ms值
FPS:帧数越高越好
MS:网络延迟,越低越好

 Tick.jpg

5.事件beginplay,位于"添加事件"内,游戏开始时它将被执行一次。

注意它被执行的时间在函数检索之后,如果用在除关卡蓝图或游戏控制器蓝图之外的一般蓝图,需要将其放置在场景中才可以被调用。

BeginPlay.jpg



——亿众VR

相关标签:VR看房,VR技术知识,ue4,虚幻4

Z近浏览:

欢迎给我们留言
请在此输入留言内容,我们会尽快与您联系。
姓名
联系人
电话
座机/手机号码
邮箱
邮箱
地址
地址
特殊重囗味sm在线观看无码,疼死了大粗了放不进去视频,体内射精,体育生小鲜肉gay网站