威海VR样板房

新闻分类

产品分类

联系我们

企业名称:亿众(中国)VR虚拟应用

联系人:张经理

手机:15963513167

邮箱:790024604@qq.com

传真:0535-6747319

地址:烟台市芝罘区通世南路7号烟台1861创意产业园C2-102/106


VR制作引擎UE4蓝图节点分享(4)

您的当前位置: 首 页 >> 新闻中心 >> 技术知识

VR制作引擎UE4蓝图节点分享(4)

发布日期:2017-04-27 作者: 点击:

Set Num Loops to Play节点位于“用户接口”--------“动画”
它的功能是给播放的UI动画设置播放次数,当整形变量为零时循环播放。此节点更像Play Animation节点功能的一个分支。它的功能与其完全一样。上面的User widget引用输入,用来确定需要播放的是哪个控件蓝图。下面的In Animation引用输入,用来确定需要播放的UI动画。同样的是你需要事先生成这个“控件蓝图”(用create节点)~~(在这里重复的我就直接复制了~~)

 SET.png

Stop Animation节点位于“用户接口”--------“动画”
它的作用是停止播放的UI动画。
它与Pause Animation节点的功能类似,不过他并没有输出变量。
上面的User widget引用输入,用来确定需要停止播放的是哪个控件蓝图。下面的In Animation引用输入,用来确定需要停止播放的UI动画。同样的是你需要事先生成这个“控件蓝图”(用create节点)~~(在这里重复的我就直接复制了~~)
让我疑惑的是“暂?!庇搿巴V埂彼怯τ檬蹦诖婊嵊心切┫肝⒌谋浠?,难道“暂?!惫δ懿换崾头潘加玫哪诖媛??

stop.png 

Get Display Name节点位于“工具”------“按键”
它的功能用于显示所输入的Object因为在虚幻里Object是所有蓝图的基类(头)。
所以它可以用于输出任何蓝图的名称并转换成字符串。你可以用Print String节点将它显示出来。
这个功能通常用于调试项目,比如你想知道是谁被碰撞了,谁被捡起了。
在游戏中基本用不上~~
另外如果需要应用此节点必须应用所输入的蓝图。如果是“Actor”你必须将其拖拽到关卡中,以便此节点调用。
或者利用个别节点的输出充当此节点的输入。(这句话有点绕啊~)
我暂时还没有一个系统的方法获取各类蓝图的引用,因为经我实验直接添加一个变量的方法,个别蓝图会报错。
原因就是该蓝图没有被调用,你也可以通过cast to的方式来引用,不过这仅限于它的子蓝图。否则同样不会成功。
我记得这部分貌似叫做蓝图的通讯吧~~

get.png 

Get Display Name节点位于“工具”------“按键”
它的功能同样是显示蓝图类的名字,你会发现它与上一个节点只有输入变成了紫色。Calss类蓝图为紫色,表示是在目录里存在的而不用必须应用它,
你可以直接通过下拉列表选择你需要输出名字的“类”
你会发现此节点可以选择比另一个更多的东西。而前面的仅限“资源”
具体有什么样的差别,可以通过两个节点的下拉列表更直观的看到~~

get红.png 


相关标签:VR看房

Z近浏览:

欢迎给我们留言
请在此输入留言内容,我们会尽快与您联系。
姓名
联系人
电话
座机/手机号码
邮箱
邮箱
地址
地址
特殊重囗味sm在线观看无码,疼死了大粗了放不进去视频,体内射精,体育生小鲜肉gay网站